1. Párosítás a TV-vel
A TV kezdőképernyője kiírja a 6 jegyű kapcsolódási kódot. A hostess ezt beírja az iPaden, és a két eszköz összekapcsolódik. Egy TV-hez egyszerre egy vezérlő tartozik.


Játékleírás · Hostess útmutató
Ez az oldal végigvezet a játék teljes menetén, valós képernyőképekkel. Küldhető ügyfélnek bemutatásra és hostesseknek felkészülésre.
PDF leírás letöltéseA Recipe Memory Game egy élményközpontú vásárlói aktivitás Hisense konyhagép-bemutatókhoz. A résztvevő néhány másodpercig lát egy receptet a Hisense TV-n a hozzávalókkal és a mennyiségekkel, majd emlékezetből össze kell gyűjtenie a megfelelő kellékeket a bemutató konyhából. A hostess iPadről indítja a játékot, méri az időt és ellenőrzi a megoldást — a TV pedig a látványos játékfelületet mutatja a közönségnek.
| Eszköz | Oldal | Feladat |
|---|---|---|
| Hisense TV böngésző | /display | Játékfelület a közönségnek: kapcsolódási kód, visszaszámlálás, recept, stopper, eredmény. |
| iPad / tablet | /control | Hostess vezérlő: párosítás, játékmód és recept választás, indítás, idő megállítása, ellenőrzés. |
| Laptop (opcionális) | /admin | Receptek, hozzávalók, időbeállítások, logó és háttér kezelése. Bejelentkezés szükséges. |
A TV kezdőképernyője kiírja a 6 jegyű kapcsolódási kódot. A hostess ezt beírja az iPaden, és a két eszköz összekapcsolódik. Egy TV-hez egyszerre egy vezérlő tartozik.


A vezérlőn a hostess kiválasztja a játékmódot (gyors játék, háromfogásos kihívás vagy teljes kihívás), majd egy receptet — vagy indíthat véletlenszerű recepttel is. A jobb oldali listán mindig látja a helyes megoldást.

Indítás után a TV-n nagy méretben megjelenik a visszaszámlálás, hangjelzéssel. A játékos ekkor áll a konyhához, és felkészül a recept megjegyzésére.

A recept néhány másodpercig látszik: a fogás neve, nehézségi szintje, képe, valamint a hozzávalók ikonokkal és a szükséges mennyiségekkel. A csík mutatja, mennyi idő van még hátra. A memorizálási idő receptenként állítható az admin felületen.

A memorizálás lejárta után a recept eltűnik, és azonnal indul a stopper a TV-n és a vezérlőn is. A játékos összegyűjti a hozzávalókat a konyhából, és a pultra készíti őket.


Amikor a játékos jelzi, hogy kész, a hostess megállítja az időt. A vezérlőn ott van a helyes megoldás listája: ha minden hozzávaló és mennyiség stimmel, a „Helyes megoldás” gombbal zárja a kört; ha hiányos, a „Hibás – idő folytatása” gombbal az óra újraindul.


Sikeres kör után a TV kihirdeti az elért időt (több fordulós módban az összesített időt és a fordulók listáját). Ezt követően a hostess visszapakolja a kellékeket a „Kellékek visszapakolása” nézet segítségével, és jöhet a következő játékos.


1 recept, kb. 1 perc.
Nagy forgalomnál, sorban álló vásárlóknál.
3 recept: könnyű + közepes + nehéz, összesített idővel.
Motivált játékosoknak, kis közönség előtt.
Az összes aktív recept egymás után, összesített idővel.
Nyereményjáték-döntőhöz, versenyzéshez.
Az induló recepttár három szinten: könnyű (Banánturmix, Sajtos-paradicsomos melegszendvics), közepes (Palacsinta, Paradicsomos tészta), nehéz (Almás pite, Zöldséges pizza). A receptek, hozzávalók, mennyiségek, képek és a memorizálási idő az admin felületen bármikor módosíthatók.
Az admin felület jelszóval / Google-fiókkal védett, és csak a szervezőknek szól. Itt kezelhető a receptek listája, a hozzávalók mennyisége és ikonja, a memorizálási és visszaszámlálási idők, a hangok, a logó, a háttérkép, valamint a kellékek referenciafotója. Innen minden futó játékmenet egy kattintással alaphelyzetbe állítható.

Ugyanez a leírás letölthető PDF-ben is, képernyőképekkel — ügyfélbemutatóhoz és hostess felkészítéshez.
PDF leírás letöltése