Játékleírás · Hostess útmutató

Recipe Memory Game

Ez az oldal végigvezet a játék teljes menetén, valós képernyőképekkel. Küldhető ügyfélnek bemutatásra és hostesseknek felkészülésre.

PDF leírás letöltése

Mi ez a játék?

A Recipe Memory Game egy élményközpontú vásárlói aktivitás Hisense konyhagép-bemutatókhoz. A résztvevő néhány másodpercig lát egy receptet a Hisense TV-n a hozzávalókkal és a mennyiségekkel, majd emlékezetből össze kell gyűjtenie a megfelelő kellékeket a bemutató konyhából. A hostess iPadről indítja a játékot, méri az időt és ellenőrzi a megoldást — a TV pedig a látványos játékfelületet mutatja a közönségnek.

  • • Egy kör hossza: kb. 1–3 perc, játékmódtól függően.
  • • Szerepek: játékos (vásárló), hostess (vezérlés + ellenőrzés), közönség (TV).
  • • Nem kell app: minden böngészőből fut, TV-n és iPaden egyaránt.

Eszközök és beállítás

EszközOldalFeladat
Hisense TV böngésző/displayJátékfelület a közönségnek: kapcsolódási kód, visszaszámlálás, recept, stopper, eredmény.
iPad / tablet/controlHostess vezérlő: párosítás, játékmód és recept választás, indítás, idő megállítása, ellenőrzés.
Laptop (opcionális)/adminReceptek, hozzávalók, időbeállítások, logó és háttér kezelése. Bejelentkezés szükséges.

A játék menete lépésről lépésre

1. Párosítás a TV-vel

A TV kezdőképernyője kiírja a 6 jegyű kapcsolódási kódot. A hostess ezt beírja az iPaden, és a két eszköz összekapcsolódik. Egy TV-hez egyszerre egy vezérlő tartozik.

TV: kezdőképernyő a kapcsolódási kóddal.
TV: kezdőképernyő a kapcsolódási kóddal.
iPad: kódbeírás és csatlakozás.
iPad: kódbeírás és csatlakozás.

2. Játékmód és recept választása

A vezérlőn a hostess kiválasztja a játékmódot (gyors játék, háromfogásos kihívás vagy teljes kihívás), majd egy receptet — vagy indíthat véletlenszerű recepttel is. A jobb oldali listán mindig látja a helyes megoldást.

iPad: mód- és receptválasztás, indítás egy koppintással.
iPad: mód- és receptválasztás, indítás egy koppintással.

3. Visszaszámlálás

Indítás után a TV-n nagy méretben megjelenik a visszaszámlálás, hangjelzéssel. A játékos ekkor áll a konyhához, és felkészül a recept megjegyzésére.

TV: 3-2-1 visszaszámlálás a memorizálás előtt.
TV: 3-2-1 visszaszámlálás a memorizálás előtt.

4. Memorizálás

A recept néhány másodpercig látszik: a fogás neve, nehézségi szintje, képe, valamint a hozzávalók ikonokkal és a szükséges mennyiségekkel. A csík mutatja, mennyi idő van még hátra. A memorizálási idő receptenként állítható az admin felületen.

TV: memorizálási képernyő — hozzávalók és mennyiségek.
TV: memorizálási képernyő — hozzávalók és mennyiségek.

5. Időmérés — a játékos gyűjt

A memorizálás lejárta után a recept eltűnik, és azonnal indul a stopper a TV-n és a vezérlőn is. A játékos összegyűjti a hozzávalókat a konyhából, és a pultra készíti őket.

TV: futó stopper a közönségnek.
TV: futó stopper a közönségnek.
iPad: „KÉSZ – idő megállítása” nagy gomb.
iPad: „KÉSZ – idő megállítása” nagy gomb.

6. Ellenőrzés

Amikor a játékos jelzi, hogy kész, a hostess megállítja az időt. A vezérlőn ott van a helyes megoldás listája: ha minden hozzávaló és mennyiség stimmel, a „Helyes megoldás” gombbal zárja a kört; ha hiányos, a „Hibás – idő folytatása” gombbal az óra újraindul.

TV: megállított idő, ellenőrzés folyamatban.
TV: megállított idő, ellenőrzés folyamatban.
iPad: helyes / hibás döntés.
iPad: helyes / hibás döntés.

7. Eredmény és zárás

Sikeres kör után a TV kihirdeti az elért időt (több fordulós módban az összesített időt és a fordulók listáját). Ezt követően a hostess visszapakolja a kellékeket a „Kellékek visszapakolása” nézet segítségével, és jöhet a következő játékos.

TV: eredményképernyő az elért idővel.
TV: eredményképernyő az elért idővel.
iPad: új kör indítása vagy kellékek visszapakolása.
iPad: új kör indítása vagy kellékek visszapakolása.

Játékmódok

Gyors játék

1 recept, kb. 1 perc.

Nagy forgalomnál, sorban álló vásárlóknál.

Háromfogásos kihívás

3 recept: könnyű + közepes + nehéz, összesített idővel.

Motivált játékosoknak, kis közönség előtt.

Teljes Recipe Memory Challenge

Az összes aktív recept egymás után, összesített idővel.

Nyereményjáték-döntőhöz, versenyzéshez.

Az induló recepttár három szinten: könnyű (Banánturmix, Sajtos-paradicsomos melegszendvics), közepes (Palacsinta, Paradicsomos tészta), nehéz (Almás pite, Zöldséges pizza). A receptek, hozzávalók, mennyiségek, képek és a memorizálási idő az admin felületen bármikor módosíthatók.

Hostess kisokos

Rövid forgatókönyv a játékosnak

  • „Mindjárt megjelenik egy recept a TV-n. Néhány másodperced van megjegyezni a hozzávalókat és a mennyiségeket.”
  • „Amikor eltűnik a recept, indul az óra: gyűjtsd össze a hozzávalókat a konyhából, és tedd a pultra.”
  • „Ha kész vagy, szólj — én megállítom az órát és ellenőrzöm.”

Kör előtt

  • Minden kellék a helyén van (hűtő: tej, vaj, sajt, mozzarella, tojás; pult/polc: gyümölcs, zöldség, kenyér, cukor, liszt, spagetti, paradicsomszósz, fahéj, pizzatészta, bazsalikom).
  • A vezérlőn zöld a „TV csatlakoztatva” állapot.
  • A TV a kezdőképernyőn áll, vagy az előző kör eredményénél.

Kör közben

  • Az iPadet tartsd magadnál — a játékos ne látja a helyes megoldást.
  • Csak akkor állítsd meg az órát, ha a játékos jelzi, hogy kész.
  • Hiányos megoldásnál mondd el, hogy valami nem stimmel, de ne áruld el, mi — és folytasd az órát.

Kör után

  • Pakold vissza a kellékeket (segít a „Kellékek visszapakolása” nézet és a referenciafotó).
  • „Játék újraindítása” ugyanazzal a recepttel, „Megszakítás / kezdőképernyő” új játékoshoz.
  • Ha a vezérlőn a „Leválasztás”-t használod, a TV új kódot ad, és onnantól új eszköz párosítható.

Ha valami elakad

  • Nem sikerül a párosítás: a TV-n frissítsd az oldalt, és az újonnan kiírt kódot használd.
  • A vezérlő „TV nincs csatlakoztatva”-t ír: ellenőrizd a TV internetkapcsolatát; a TV-oldal frissítése után párosíts újra.
  • Rossz állapotban ragadt a játék: „Megszakítás / kezdőképernyő”, majd új kör indítása.
  • Nincs hang: a TV böngészőjében egyszer koppints/kattints a képernyőre, majd ellenőrizd a hangerőt.

Admin felület

Az admin felület jelszóval / Google-fiókkal védett, és csak a szervezőknek szól. Itt kezelhető a receptek listája, a hozzávalók mennyisége és ikonja, a memorizálási és visszaszámlálási idők, a hangok, a logó, a háttérkép, valamint a kellékek referenciafotója. Innen minden futó játékmenet egy kattintással alaphelyzetbe állítható.

Admin felület — belépés után receptek és beállítások kezelése.
Admin felület — belépés után receptek és beállítások kezelése.

Küldhető anyag

Ugyanez a leírás letölthető PDF-ben is, képernyőképekkel — ügyfélbemutatóhoz és hostess felkészítéshez.

PDF leírás letöltése